SCÉNOGRAPHE MUSÉAL

CHARGÉE DE PROJETS

NUMÉRIQUE, CULTUREL, PÉDAGOGIQUE

Anat MERUK


anatmeruk@gmail.com

06 44 74 20 32

20 Rue Le Sueur Paris 75116

www.design-studio360.com

medium.com/@anat.merukkapan


INNOVATION NUMÉRIQUE, SENSIBILISATION CULTURELLE, ÉCHANGE, GESTION DE PROJET


À l'intersection de la technologie numérique, de l'apprentissage et

du design, je conçois des outils pédagogiques et des environnements interactifs

comme partie substantielle de la médiation culturelle et de l'expérience artistique et scientifique des visiteurs.


LANGUES Français, Anglais, Italien, Hébreu.


MAÎTRISE DES LOGICIELS

Word, Excel, Illustrator, Photoshop, Autocad, Revit, R+


MAÎTRISE DES OUTILS NUMÉRIQUE Google Classroom, Slack, Medium, Zotero, Prezi, Zoom.


MAÎTRISE DU Fab Lab et les différents outils qu'il offre.



EXPERIENCE PROFESSIONNELLE

2018 Centre des Monuments Nationaux conception d'une application de dessin numérique « Dessiner les manques»


Chargée de mission numérique:

Centre Pompidou Pôle prospective et nouveaux concepts: écriture de cahier des charges concernant un projet de RV en tant qu'outil de médiation culturelle, rédaction d'articles par le biais d'enquêtes, de reportages photos ou d'interviews, conception d'un atelier d'innovation collaborative

SAPIENS-USPC développement d’un Escape Game destiné aux enseignants dans le but d'apprendre et observer

Musée de la Chasse et de la Nature Développement des publics ; conception d'un atelier d'innovation collaborative. Recherche qualitative concernant la mise en œuvre de nouvelles pédagogies dans les organisations culturelles. Contribution aux réseaux sociaux (Facebook, Instagram, Twitter)

GameLab CRI / La Maison des mathématiques recherches sur la gamification et la réalité augmentée au service des apprentissages, création d’un scénario et d’un prototype de jeu dans le domaine de l’éducation culturelle et scientifique

 

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